Grafikkortkortfunksjoner

En dators grafiske skjermkort gjør data til attraktive, fargerike bilder på en skjerm. Selv om maskinvaredesignere har tenkt de dyreste, eksotiske kortene til PC-spillere, har fremskritt på alle skjermkort gitt forretningsbrukere tydelig tekst, levende grafikk og jevn, naturlig video. Med spesialiserte mikroprosessorer og store mengder raskt minne; skjermkort har blitt kraftige datamaskiner i seg selv.

Video Signal Generation

Datamaskiner representerer innholdet på en skjerm som en rekke databiter i minnet. Når du skriver på tastaturet, blar på grafikk på en nettside eller klikker på programmenyer, endrer datamaskinen dataene i minnet for å korrespondere med disse hendelsene. Datamaskinen sender disse dataene til skjermkortet, som konverterer denne informasjonen til signaler en kabel fører til videodisplayet. Dataene beveger seg fra datamaskinen, gjennom skjermkortet og til skjermen i noen millionths of a second; skjermen viser resultatet av dine handlinger umiddelbart.

Video akselerasjon

Fra publiseringsdatoen har nesten alle skjermkort deres egen databehandlingskapasitet innebygd. Hoveddatamaskinen sender kortet generelle instruksjoner som beskriver grafiske objekter, for eksempel teksttekst eller et rektangel med en bestemt størrelse og farge; mikroprosessoren på kortet "maler" denne informasjonen som bilder i to eller tre dimensjoner. Kortets mikroprosessor utfører disse oppgavene raskere enn datamaskinens hovedprosessor gjør. Programprogrammet som produserer bildene på datamaskinen, går raskere som resultat; Denne akselerasjonen er kritisk ikke bare for videospill, men også for grafisk-intensive forretningsapplikasjoner som videoredigering.

Videominne

Grafiske skjermkort har egen datalagring, noen ganger kalt VRAM eller Video Random Access Memory. Lagring av videodatabit i VRAM frigjør minne i hoveddatamaskinen, slik at det har mer plass til applikasjonsprogrammer og dokumenter. Mengden videominnet på et grafikkort dikterer størrelsen på skjermen den støtter, oppløsningen av bilder og det maksimale antall farger kortet kan generere. For eksempel kan en grafisk designer kreve en skjerm med en oppløsning på 1.024 x 768 piksler, hvor hver piksel har 24-biters farge. Multiplisering 1.024 x 768 betyr at grafikkortet lagrer 786, 432 poeng for en full skjerm; hvert punkt bruker 24 bits eller 3 byte minne, slik at kortet trenger en minnekapasitet på minst 2.359.296 byte. Hvis grafikkortet støtter mer enn ett display, multipliserer dette det totale minnet som kreves; det økte overordnede skjermområdet krever mer minne for å lagre bilder. For eksempel, for å administrere to skjermer med samme størrelse, vil skjermkortet trenge dobbelt så mye minne, eller 4, 718, 592 byte.

Flere skjermer

Noen grafikkort har flere kontakter for å koble til mer enn én skjerm samtidig. Dette er en praktisk funksjon hvis du gjør presentasjoner; Du kan ha en liten konvensjonell skjerm for å forberede og organisere materialet ditt, og en videoprojektor for å vise innhold til et publikum. En opptatt bruker setter pris på å ha en andre eller tredje skjerm; Dette gjør det mulig for henne å ha flere programmer og dokumenter åpne samtidig. Korrekt konfigurert, kartlegger grafikkortet automatisk skjermområdet slik at det passer til brukerens behov; for eksempel kan hun dra et dokument fra en skjerm til en annen skjerm.

Videoopptak

Videoopptakskortene er forskjellige fra andre grafikkort ved at de ikke kjører en skjerm; I stedet aksepterer de videosignaler fra videospillere, kabel-TV og andre kilder. Noen videoproduksjonsfirmaer tilbyr en tjeneste som konverterer gamle videobånd til DVD eller andre digitale formater; En virksomhet som denne bruker et videoopptakskort for å lese eldre analoge kilder og få dem til en PC for digital lagring og redigering. Nyere opptakskort har også HDMI-inngangskontakter for å legge inn HD-video til en datamaskin.

Populære Innlegg