Hvilke måter kan du skrive inn data i en datamaskin?
Dine kommandoer, ideer, krav og konsepter danner de dataene ditt behandler og lagrer. Uten brukerinngang tar en datamaskin rett og slett opp plass på skrivebordet og venter på retninger, som en tapt bilist med en ødelagt bil. Uten innleveringsmetoder og enheter forblir korrespondanse, rapporter, bilder og tall i hodet ditt, i stedet for å bli i gang med arbeid. Datamaskinen din kan akseptere innspilling fra utallige typer perifere enheter, hver utformet for å imøtekomme bestemte typer data.
Tastatur
Kablede og trådløse datatastaturer bryter ned språkinngang og programvarekommandoer i individuelle meningsenheter. Du kan skrive et enkelt brev, kombinere alfanumeriske nøkler med kommandotaster for å produsere aksent eller spesialiserte tegn, og skriv inn enkle eller komplekse instruksjoner for å kontrollere programvareprosesser. Fra det tradisjonelle QWERTY-tastaturet, tilpasset skrivemaskinen, til layouter som Dvorak-tastaturet, som fremmer raskere skriving og tilpassede variasjoner med tilleggstaster, oversetter disse enhetene fingerbaserte tastetrykk i datainngang.
Pekeenheter
Pekeenheter oversetter knapper, bevegelser og tegning, enten via kablede eller trådløse grensesnitt. Fra å klikke på en meny med mus eller trackball, å trykke på en berøringsplate eller berøringsskjerm, eller tegne på en grafikkbrett, starter disse enhetene kommandoer og hjelper retusjere fotografier, lager illustrasjoner og simulerer oppførselen til andre enheter, inkludert pensler og luftbørster. CAD pucker gjør det mulig å etablere presise referansepunkter på en arkitektonisk plan eller 3D-rendering. Rekreasjonsmessig snakker, er dataspillets verden avhengig av enheter som oversetter tredimensjonale bevegelser inn i en flysimulator, en kampsituasjon eller racerbane, inkludert styrespak, spillputer og kjøre-simulatorer.
Datadrifter
Blits, optiske og harddisker lagrer utdataene fra dataprosesser, men de gir også inngangen til andre funksjoner. Fra filer som inneholder data som skal manipuleres til midlertidig datalagring som gir innspilling fra et utklippstavle eller program, forenkler og effektiviserer disse enhetene at informasjonen er tilgjengelig for programvareprosesser. Noen av disse enhetene inneholder flyttbare tallerkener, mens andre er avhengige av solid state NAND flash-sjetonger eller satt inn skrivebare / omskrivbare optiske plater. De kan installeres som interne datakomponenter eller kobles til en USB-, FireWire- eller Thunderbolt-port.
Audio / Video enheter
Datamaskiner aksepterer et bredt spekter av lyddatainnganger. Du kan diktere lydinngang til et hodesett for bruk i et tekst-til-tale-program som konverterer ordene dine til tekstbehandling, synge eller spille et musikkinstrument i en mikrofon for opptak i en lydfil, koble et elektronisk instrument til datamaskinen din for direkte inngang av syntetiserte lyder eller overføre lyd fra en opptaksenhet. Hvis du vil ta med visuell informasjon til et nytt eller eksisterende dokument, kan du digitalisere objekter eller trykte opplysninger på en to- eller tredimensjonal skanner, overføre filer fra et digitalkamera eller kombinert lyd / videoinngang fra et videokamera, eller ta opp et individ eller en overvåket scene fanget på et webkamera eller et sikkerhetskamera.
MIDI-enheter
Tastaturer, synthesizer og annen musikalsk teknologi gir datainngang i form av MIDI-data. Musikkinstrumentets digitale grensesnittspesifikasjon inneholder tre typer dataveier, mottatt og overført via MIDI IN, MIDI OUT og MIDI THRU porter. Instrumenter kobler til en MIDI IN-kontakt på et grensesnitt, som plugger inn på en USB eller annen standard dataport. Instrumentene kobles til serier av tusenfargede enheter ved hjelp av MIDI THRU-kontaktene, noe som gjør at utgangen av ett stykke maskinvare kan kontrollere eller påvirke oppførselen til en annen.
Spesialisert maskinvare
Fra testing og diagnostisk utstyr, laboratoriemålingsapparater og produksjonsmaskinvare til hjelpeteknologi som gjør datamaskiner tilgjengelige for funksjonshemmede, løser spesialisert inngangshardvare like spesialiserte problemer eller overvinne spesifikke utfordringer. Sammen med enheter som er designet for medisinsk, vitenskapelig, ingeniør- og produksjonsbruk, inkluderer disse spesifikke inngangsenhetene gestural maskinvare som oversetter tredimensjonal bevegelse av hender eller kropp til tegnbevegelse for animasjon eller gir en erstatning for konvensjonelle pekeenheter.