Slik viser du Android Programmeringsgrafikk

Med Android-programmerings-SDK kan du lagre bilder i en XML-fil og bruke disse bildene til å vise ikoner og knapper i Android-appen din. Du må bruke klassen Drawables i Android SDK for å vise grafikken i Android-skjermene dine. Denne funksjonen er en innfødt funksjon i Android app programmering.

Hensikt

Android bruker en XML-fil til å lagre eventuelle innstillinger eller bilder for appen din. Oppsettet lar deg tilpasse flere skjermer ved hjelp av en standard XML-formatert fil, så programmerere som er kjent med XML kan hoppe inn i språket uten å lære et nytt format. Android er kodet i Java, så du ringer til Android Java-funksjonene for å vise bildene, som indikerer til brukeren der de trenger å klikke for appnavigasjon.

XML-fil

I Android app-prosjektet ser du en XML-fil kalt "main.xml." Du plasserer bildet ditt i denne filen. Følgende kode er et eksempel på et bilde som er lagt inn i Android-appens XML-fil:

"Imagename.gif" er navnet på filen som er lagret i prosjektet og lagret på Android-telefonen eller nettbrettet når brukeren installerer programmet.

Vis bildet

Når du har satt opp bildet i XML-filen, ringer du bildet fra XML i Java-kildekoden for appen. Hver Android-app har en hoved Java kildekoden fil. Legg til følgende kode i Java kildekoden filen for å vise bildet:

ImageView imagefile = ny ImageView (dette); imagefile.setImageResource (R.drawable.imagename); screen.addView (iimagefile);

"Skjerm" -objektet er appskjermen der du vil vise bildet.

testing

Android SDK bruker Eclipse til programmeringsplattformen. Eclipse og SDK inkluderer en emulator, som er et program som debugger og tester appen din. Programmet viser appen din på en skjerm som ser ut som en Android-enhet. Klikk på "Kjør" -knappen for å teste de nye kodendringene.

Populære Innlegg